quinta-feira, 25 de dezembro de 2014



Além DOS Longas, Dados de Atores e Produção teriam Sido Roubados. Suspeita E de que ataque PODE ter Relação com o Governo da Coreia do Norte.



'Fúria (Corações de Ferro)' Cena Fazer Filme, das UMA Produções de da Sony vazada POR Ação de hackers





A Indústria cinematográfica hollywoodiana Levou hum grande baque na jornal jornal Última sexta-feira. De um a Acordo com o local 'The Hollywood Reporter', Pelo Menos Quatro Grandes Filmes inéditos DOS ESTÚDIOS vazados eram Sony nd internet, Por Meio de Uma Invasão hacker.

vazados ósmio Longas, inéditos AINDA, foram 'Annie', 'Mr. Turner ',' Ainda Braços Alice 'e' Para escrever o amor em SEUS ". Todos ELES TEM Previsão de estreia Nos EUA Entre dezembro de 2014 e 'Fury (Corações de Ferro)' março de 2015. Já O Filme, estrelado POR Brad Pitt e dirigido POR David Ayer, TAMBÉM ESTÁ na lista, apesar de ja ter estreado nsa cinemas norte-Americanos em outubro. A Questão E que Outros Países, inclusive o Brasil, um assim receberiam Uma fevereiro Produção EM. Ao Que Tudo indica, de Como Copias que surgiram na internet São aquelas de Divulgação Exclusiva Pará jurados de Prêmios de cinema.

A Invasão foi nomeada Pelos PROPRIOS criminosos de 'Guardiões da Paz "(Guardiães da Paz, em Tradução Livre). Durante a manobra, o Sistema da Sony fóruns FICOU Fazer ar, e OS Computadores dos Funcionários exibiam Uma caveira acompanhada da Mensagem :." Hacked by #GOP "

A Suspeita E de que, Além dos Filmes, hackers OS tenham Roubado milhares de Dados dos Computadores, Que continham INFORMAÇÕES Pessoais de artistas e Integrantes das Equipes de Produção.

Suspeita 
Logo Depois do vazamento começaram a surgir suspeitas de hackers Que OS responsaveis Cabelo ataque teriam Ligação com o Governo da Coreia do Norte. A Ação Sido Terios em represália a Um Outro Filme da Sony, de Seth Ro.



domingo, 21 de dezembro de 2014

compras online

Comércio online
È um comercio eletrônico, que facilita para que o consumidor olhe os produtos e compre mas facilmente sem sair de casa
Tudo começou quando Tim Berners-Lee criou  primeiro servidor de wold wide web e navegador em 1990 e foi aberto para uso comercial em 1991, e aconteceram mas avanços em 1994 exemplos disso uma loja de pizza online que foi a pizzaria hut, também o banco online. No mesmo ano a Netscape colocou a encriptação SSL de dados transferidos on-line, que e muito essencial para compra online segura, e nesse mesmo ano uma empresa alemã Inter shop introduziu seu primeiro sistema de compra on-line 1 ano depois em 1995 amazon lançou seu site de compras e em 1996 o eBay apareceu.
Logística
Consumidores encontrar um produto de interesse, visitando o site do varejista diretamente ou através de pesquisa entre os fornecedores alternativos usando um serviço de comparação de preço.
Depois de um determinado produto foi encontrado no site do vendedor, mais varejistas on-line usam software de carrinho de compras para permitir que o consumidor acumular vários itens e ajustar as quantidades, como encher um carrinho de compras físico ou cesta em uma loja convencional. Um processo de "fazer o checkout" segue (continuando a analogia física da loja) em que informações de pagamento e de entrega são coletadas, se necessário. Algumas lojas permitem que os consumidores se inscrevam para uma conta online permanente para que algumas ou todas essas informações só devam ser inserida uma vez. O consumidor muitas vezes recebe uma mensagem de confirmação quando a transação for concluída. Lojas menos sofisticadas podem recorrer aos consumidores de telefone ou e-mail suas ordens (embora números de cartão de crédito não sejam aceitos por e-mail, por razões de segurança).
Pagamento
As maiorias dos compradores online utilizam do cartão de credito para fazer pagamentos de suas compras, mas também têm vários outros meios de que o cliente pague sua conta e pra quem não tem cartão possa estar comprando também assim facilitando para todos e tais como:

·         Faturamento para telefones móveis e fixos
·         Pagamento na entrega (C.O.D., oferecidos por poucas lojas on-line)
·         Cheque
·         Cartão de débito
·         Débito direto em alguns países
·         Moeda eletrônica de vários tipos
·         Cartões de presente
·         Pagamento postal/Vale postal
·         Transferência bancária

Alguns sites que são internacionais eles aceitam boletos bancários de outros países e eles adicionam o EBANX que e um processo de pagamento que fornece soluções para que pessoas do Brasil possam compra em websites internacionais utilizando métodos locais de pagamento como o boleto bancário.

Hoje em dia o comercio online e muito usado em todo mundo varias pessoas opitam por comprar oline doque comprar na loja eles acham mas pratico, a compra online tem seus lados bom e ruins tem que tomar so cuidado com a segurança do site e sempre pesquisar coisas sobre o site ler comentarios postados do produto, e sempre observar bem, exemplo de segurança um virus era instalado pelo usuario sem querer e quando o usuario ia comprar e fazia o boleto o virus trocava o numero da conta, a compra oline tambem e muito boa so tomar varios cuidados.



sexta-feira, 19 de setembro de 2014

OVERCLOCK



OVERCLOCK

O mercado de componentes para computador é bastante agitado, e o avanço tecnológico, cada vez maior, garante que a cada ano dezenas de novas opções surgem, vencendo os limites de desempenho vigentes. Porém, esse suposto limite não é tão forte quanto parece, e pode ser superado. Para quebrar estas fronteiras, existe a técnica do overclock.
O overclock é, basicamente, um processo no qual a velocidade de componentes específicos de um computador pessoal são manualmente aumentadas, através de configurações e instruções diretas para o hardware. A melhora de desempenho que é atingida após o processo pode variar, mas entusiastas conseguem fazer componentes antigos funcionarem como os últimos lançamentos, assim como fazem as peças mais modernas superarem os limites da tecnologia atual.
O foco principal dos usuários que fazem overclock em seus PCs é no processador, na memória, no chipset da placa-mãe e na placa de vídeo. Cada um destes componentes tem um grau de sensibilidade diferente, e os efeitos máximos possíveis em cada peça de hardware variam, conforme parâmetros específicos de cada uma das peças, a respeito de tolerância a altas tensões, refrigeração e outros atributos estruturais.

Uma técnica perigosa
Estes fatores são cruciais no processo de overclock. Um usuário que não tem um bom conhecimento a respeito de seu hardware pode acabar danificando gravemente seu equipamento. Parâmetros que podem ser alterados no processo envolvem taxas de transferência de dados, multiplicadores de CPU e a velocidade do FSB (Front Side Bus) da placa mãe, entre outros.
Os danos que podem ser causados pelo processo podem ser graves a ponto de inutilizar uma peça de hardware. Alterações na voltagem de componentes são particularmente perigosas, pois podem causar danos físicos graves no equipamento, caso as tensões configuradas sejam maiores do que aquelas suportadas pela estrutura. Por isso, o usuário deve estar completamente ciente dos limites de overclock que seu equipamento suporta.

Um cooler de qualidade é indispensável para este tipo de processo.
Obviamente, estes riscos são compensados pelas vantagens proporcionadas pelo overclock. O usuário precisa saber muito bem as capacidades de seu hardware, e este tipo de estudo pode acabar criando um interesse grande a respeito de tópicos avançados de computação e engenharia de hardware. O aprendizado em potencial a respeito destes assuntos é, ao mesmo tempo, uma necessidade e uma recompensa pelo interesse em overclock.

Outra vantagem é o fato de que as despesas em hardware podem ser diminuídas, ao comprar uma peça mais fraca e elevá-la às capacidades dos componentes mais modernos do mercado. Porém, esta diferença de preço pode acabar sendo gasta em equipamento de refrigeração e outras ferramentas específicas para overclock. Cabe ao usuário ter bom senso a respeito de suas finanças neste tipo de procedimento.

Um verdadeiro hobby
Qualquer usuário que já tenha navegado em um fórum de hardware também deve ter notado que existe uma comunidade muito grande de “overclockers” ao redor do mundo. Competições são freqüentemente realizadas, nas quais os competidores tentam levar seus computadores muito além de seus limites, recorrendo até mesmo a técnicas absurdas de refrigeração, como nitrogênio líquido. Isso demonstra que o overclock pode assumir até mesmo um aspecto de hobby, uma espécie de esporte, que, graças aos riscos estruturais para o hardware, pode ser considerado “radical”.

Complexos sistemas de refrigeração são necessários para sustentar um overclock alto.
As desvantagens, conforme dito, são principalmente aquelas relativas à estrutura do hardware. Operar em níveis muito mais altos do que aqueles recomendados pelos desenvolvedores pode diminuir a vida útil de componentes, e danos relacionados a overclock geralmente não são cobertos por garantias fornecidas por fabricantes ou revendedores. Além disso, os sistemas de refrigeração, caso sejam baseados em ventoinhas, podem incomodar pelo ruído constante.

Os riscos de overclock são indiscutíveis, assim como as possíveis vantagens. Usuários que descobrem este mundo geralmente se empolgam e tornam-se fãs da técnica, mas, caso você se interesse, saiba que não é algo para os fracos de coração. É um mundo que exige conhecimento, paciência, habilidade e muita vontade de aprender e desafiar os limites físicos de seu equipamento, por mais arriscado que isto possa ser.

quarta-feira, 27 de agosto de 2014

 iOS

iOS (antes chamado de iPhone OS) é um sistema operacional móvel da Apple Inc. desenvolvido originalmente para o iPhone, também é usado em iPod touch, iPad e Apple TV. A Apple não permite que o iOS seja executado em hardware de terceiros.

A interface do usuário do iOS é baseado no conceito de manipulação direta, utilizando gestos em multi-toque. A interação com o sistema operacional inclui gestos como apenas tocar na tela, deslizar o dedo, e o movimento de "pinça" utilizado para se ampliar ou reduzir a imagem. Acelerômetros internos são usados por alguns aplicativos para responder à agitação do aparelho (resultando comumente no comando desfazer) ou rotação do mesmo (resultando comumente na mudança do modo retrato para modo paisagem). O iOS consiste em quatro camadas de abstração: a camada Core OS, a camada Core Services, a camada mídia, e a camada Cocoa Touch. As versões principais do iOS são lançadas anualmente. Sua versão atual, iOS 7, foi lançada no dia 18 de setembro de 2013 e ocupa de 1 até 1,5 GB de armazenamento do dispositivo variando para cada modelo (aproximadamente 64% maior que o seu antecessor iOS 6).

História

O sistema operacional foi apresentado com o iPhone na Macworld Conference & Expo em 9 de janeiro de 2007, e lançado no mês de junho. Inicialmente, as aplicações de terceiros não eram permitidas. Steve Jobs argumentou que os desenvolvedores poderiam criar aplicativos na web que "se comportam como aplicações nativas no iPhone". Em 17 de outubro de 2007, a Apple anunciou que a SDK nativa estava em desenvolvimento e que eles esperassem para colocá-la nas "mãos dos desenvolvedores". Em 6 de março de 2008, a Apple lançou o primeiro beta, juntamente com um novo nome para o sistema operacional: o "iPhone OS". A rápida venda de dispositivos móveis da Apple acendeu interesse no SDK. A Apple também vendeu mais de um milhão de iPhones durante uma temporada de feriados de 2007. Em 27 de janeiro de 2010, a Apple anunciou o iPad, com uma tela bem maior do que o iPhone e iPod touch, e projetado para navegar na web, consumo de mídia, e da leitura de iBooks. O nome "iOS" foi usado pela Cisco Systems. Para evitar qualquer ação judicial em potencial, a Apple licenciou o "iOS" uma marca registrada da Cisco.

Atualizações

A Apple oferece as principais atualizações para o iOS gratuitamente e, aproximadamente, uma vez por ano pelo iTunes e (a partir do iOS 5) como download direto, pelo próprio aparelho. A última versão, iOS 7, está disponível para o iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPhone 5C, iPhone 5S, iPad 2, iPad (3ª geração), iPad (4ª geração), iPad Air, iPad Mini e o iPod Touch (5ª geração).

Aplicativos inclusos

O sistema possui aplicativos nativos, que são instalados juntamente com o sistema e não podem ser desinstalados:

Ajustes - Settings
App Store
Banca - Newsstand
Bolsa - Stocks (iPhone e iPod Touch)
Bússola - Compass (iPhone)
Calculadora - Calculator
Calendário - Calendar
Câmera - Camera
Contatos - Contacts (iPod Touch e iPad)
FaceTime (iPod Touch e iPad)
Fotos - Photos
Game Center
Gravador - Voice Memos (iPhone e iPod Touch)
iTunes Store
Lembretes - Reminders
Mensagens - Messages (iMessage)
Mapas - Maps
Músicas - Music
Notas - Notes
Passbook (iPhone e iPod Touch)
Tempo - Weather (iPhone e iPod Touch)
Vídeos - Videos

SIRI

Siri é um assistente pessoal inteligente que funciona como um aplicativo nos dispositivos su
portados. O serviço, dirigido por comandos de voz do usuário, pode fazer uma variedade de diferentes tarefas, como ligações ou envio de mensagens de texto para alguém, abrir um aplicativo, pesquisar na web, encontrar locais ou direções, e responder à questões de conhecimentos gerais. Siri foi atualizado no iOS 7 com uma nova interface, respostas mais rápidas, suporte para o Wikipedia, Twitter e Bing, além de uma alteração na voz para parecer mais humano. Siri está disponível apenas na iPhone 4S ou posterior, a quinta geração do iPod Touch, o iPad Mini e o iPad (3ª geração) e posteriores.


Game Center

Game Center é uma "rede social de jogos", lançado pela Apple , e foi anunciado durante um evento do iOS 4 em 8 de abril de 2010. Foi lançado em 8 de setembro de 2010, com iOS 4.1 no iPhone 4, iPhone 3GS e iPod touch de 2 ª geração e posteriores. O Game Center só foi suportado no iPad com o iOS 4.2.1.


Versões do Sistema

iPhone OS 1


A primeira versão do sistema de multitoque para dispositivos móveis, foi apresentado inicialmente como uma versão móvel do OS X, porém recebeu o nome de iPhone OS no dia 3 de março de 2008, com o lançamento do kit de desenvolvimento do iPhone, ou iPhone SDK.


iPhone OS 2


Lançada juntamente com o iPhone 3G, a grande melhoria desta versão foi a inclusão pela primeira vez da App Store, tornando a instalação de aplicativos criados por terceiros disponíveis a serem instalados no iPhone e iPod touch.


iPhone OS 3


A versão foi lançada em 17 de junho de 2009 juntamente com o iPhone 3GS, e trouxe como destaques a função copiar e colar, e MMS.


iOS 4


Lançado no dia 21 de junho de 2010, foi o primeiro lançamento do sistema chamado simplesmente de "iOS". A grande novidade desta versão foi a inclusão da função multitarefa no sistema.


iOS 5


Uma prévia do sistema foi apresentada no dia 6 de junho de 2011, durante o evento da WWDC 2011. No mesmo evento foi lançado uma prévia também do novo sistema operacional para computadores Apple, o Mac OS X Lion, e anunciado um serviço baseado na nuvem, chamado iCloud. Nesta versão foi apresentado pela primeira vez a central de notificações, possibilidade de editar fotos e integração com o novo serviço, o iCloud, além de integração com o Twitter e acesso rápido a câmera pela tela de bloqueio.


iOS 6

Esta versão trouxe aproximadamente 100 novos recursos, dentre eles, os mais relevantes, a função Não Pertube (faz com que não receba notificações por um periodo determinado pelo usuário), o novo aplicativo Mapas e acesso guiado para GPS, Passbook, mudança no leiaute da App Store e compatibilidade da rede 3G com o Facetime. A última versão foi a versão 6.1.3, onde foi corrigidas falhas que burlavam a tela de bloqueio do sistema que davam acesso a agenda do iPhone sem precisar digitar o código de segurança, além de correção nas brechas do jailbreak. Também foi liberada logo a seguir, a versão 6.1.4 somente para o iPhone 5, que atualizou o perfil de áudio para viva-voz. A sexta versão do iOS é compatível com iPhone 3GS, iPhone 4 e 4s, iPhone 5, iPod Touch de quarta e quinta geração, iPad 2, iPad 3ª geração e iPad Retina e iPad mini.




iOS 7

Atualmente o sistema está em sua sétima versão final estável, conhecida como iOS 7, disponível ao público em 18 de setembro de 2013 e está disponível através do iTunes ou OTA (over the air, em português, "atualização pelo ar", método de atualização pelo próprio aparelho via Wi-Fi). A nova versão do sistema operacional foi apresentada ao público no WWDC 2013, evento anual da Apple que ocorreu dia 10 de junho de 2013. O sistema é compatível com iPhone 4 e posteriores, iPad 2, Retina, Air e iPod touch de 5ª geração.

O iOS 7 apresentou a maior mudança de interface gráfica entre uma versão atual e a anterior desde sua primeira versão. Além das mudanças visuais, o sistema também adquiriu uma nova ferramenta de acesso rápido aos aplicativos mais utilizados, como calculadora, lanterna (luzes do flash), temporizador, câmera, AirDrop, além de poder ativar e desativar algumas funções do sistema, como desativar a rede Wi-Fi e ajustar o brilho. Todos ícones de aplicativos nativos ganharam novo design e layouts internos. Siri (assistente de voz da Apple), agora possui também a opção de voz masculina para a voz inglesa.




segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Segurança em Redes de Dados/Segurança da Informação


Segurança da Informação está relacionada com proteção de um conjunto de dados, no sentido de preservar o valor que possuem para um indivíduo ou uma organização. São características básicas da segurança da informação os atributos de confidencialidade, integridade e disponibilidade, não estando esta segurança restrita somente a sistemas computacionais, informações eletrônicas ou sistemas de armazenamento. O conceito se aplica a todos os aspectos de proteção de informações e dados. O conceito de Segurança Informática ou Segurança de Computadores está intimamente relacionado com o de Segurança da Informação, incluindo não apenas a segurança dos dados/informação, mas também a dos sistemas em si.

Dados e Informação


É importante para o estudo da Segurança da Informação a distinção entre dados e informação:

Dados referem-se a uma recolha de informações organizadas, normalmente o resultado da experiência ou observação de outras informações dentro de um sistema de computador, ou um conjunto de instalações. Os dados podem consistir em números, palavras ou imagens, as medições e observações de um conjunto de variáveis, e isolados podem não possuir sentido geral. Informação é o resultado do processamento, manipulação e organização de dados de tal forma que represente uma modificação (quantitativa ou qualitativa) no conhecimento do sistema (pessoa, animal ou máquina) que a recebe. Uma informação é um conjuntos de dados estruturados e padronizados de forma a fornecer um sentido para alguém.


Os atributos básicos (segundo os padrões internacionais) são os seguintes:
  • Confidencialidade - propriedade que limita o acesso a informação tão somente às entidades legítimas, ou seja, àquelas autorizadas pelo proprietário da informação.
  • Integridade - propriedade que garante que a informação manipulada mantenha todas as características originais estabelecidas pelo proprietário da informação, incluindo controle de mudanças e garantia do seu ciclo de vida (nascimento,manutenção e destruição).
  • Disponibilidade - propriedade que garante que a informação esteja sempre disponível para o uso legítimo, ou seja, por aqueles usuários autorizados pelo proprietário da informação.
Para a montagem desta política, deve-se levar em conta: Riscos associados à falta de segurança; Benefícios; Custos de implementação dos
mecanismos.

 Mecanismos de segurança
O suporte para as recomendações de segurança pode ser encontrado em:
  • Controles físicos: são barreiras que limitam o contato ou acesso direto a informação ou a infra-estrutura (que garante a existência da informação) que a suporta.
Existem mecanismos de segurança que apóiam os controles físicos:

Portas / trancas / paredes / blindagem / guardas / etc .
  • Controles lógicos: são barreiras que impedem ou limitam o acesso a informação, que está em ambiente controlado, geralmente eletrônico, e que, de outro modo, ficaria exposta a alteração não autorizada por elemento mal intencionado.
Existem mecanismos de segurança que apóiam os controles lógicos:
  •  Mecanismos de criptografia: Permitem a transformação reversível da informação de forma a torná-la ininteligível a terceiros. Utiliza-se para tal, algoritmos determinados e uma chave secreta para, a partir de um conjunto de dados não criptografados, produzir uma sequência de dados criptografados. A operação inversa é a decifração.
  • Assinatura digital: Um conjunto de dados criptografados, associados a um documento do qual são função, garantindo a integridade do documento associado, mas não a sua confidencialidade.Mecanismos de garantia da integridade da informação. Usando funções de "Hashing" ou de checagem, consistindo na adição.
  • Mecanismos de controle de acesso: Palavras-chave, sistemas biométricos, firewalls, cartões inteligentes.
  • Mecanismos de certificação: Atesta a validade de um documento.
  • Integridade: Medida em que um serviço/informação é genuíno, isto é, está protegido contra a personificação por intrusos.
  • Honeypot: É o nome dado a um software, cuja função é detectar ou de impedir a ação de um cracker, de um spammer, ou de qualquer agente externo estranho ao sistema, enganando-o, fazendo-o pensar que esteja de fato explorando uma vulnerabilidade daquele sistema.
  • Protocolos seguros: uso de protocolos que garantem um grau de segurança e usam alguns dos mecanismos citados aqui Existe hoje em dia um elevado número de ferramentas e sistemas que pretendem fornecer segurança. Alguns exemplos são os detectores de intrusões, os anti-vírus, firewalls, firewalls locais, filtros anti-spam, fuzzers, analisadores de código, etc.

Montando um computador Gamer


Montando um computador Gamer por ate  R$ 3500

Hoje vamos montar um computador Gamer por ate R$ 3,500  pelo site chipart
OS ITENS DO COMPUTADOR ESTARÃO LOGO A BAIXO:

PROCESSADOR

(LGA 1150) INTEL CORE I5 3.0GHZ 6MB CACHE


Processador Core I5 de quarta geração da Intel. Bloqueado para Overclock. **Compatível com placas mãe LGA 1150. **Acompanha CPU Cooler Box Intel.

CPU COOLER

WATER COOLER – CORSAIR H60

O design da segunda geração do Hydro série H60 oferece refrigeração de CPU potente e eficiente. O ventilador reprojetado e o radiador de baixo perfil ajudam o H60 a remover rapidamente o calor da CPU quando ela está sendo usada intensamente.
PLACA DE VÍDEO
GEFORCE GTX 760 2GB 256 BITS (NVidia)


2GB GDDR5 - 256 BITS - 1.152 Cuda Cores 

PLACA MÃE

(LGA 1150) GIGABYTE H81M-H

Suporta processadores da Intel de Quarta geração. **Suporta apenas 1 placa de vídeo. Suporta até 16GB de RAM (2x8GB).

MEMÓRIA RAM

(8GB)- MEMORIA RAM (2X4GB) DDR3 1600MHZ (G.Skill)


Memória com 2 anos de garantia. 


HARD DISK

1000GB HD SATA 6.0GB/s (Western Digital)

SATA 3 - 6.0Gb/s

DRIVE ÓPTICO

GRAVADOR DE CD/DVD

GRAVADOR DE CD/DVD

FONTE

550W- COOLER MASTER 500W


FONTE 80 PLUS BRONZE 40A no 12V.

GABINETE

PCYES – WOLF

GABINETE GAMER WOLF COM SUPER COOLER LED LATERAL


 Se quiser fazer alguma consulta de computador e só entrar no site da chipart que estarei passando o link logo a baixo:
 https://chipart.com.br/computadores/monte_seu_pc

E se quiser encontrar o computador que esta montado no blogger o link estará abaixo:
 https://chipart.com.br/computadores/monte_seu_pc/49/xere-edition

Android

Android é um sistema operacional baseado no núcleo do Linux para dispositivos móveis, desenvolvido pela Open Handset Alliance, liderada pela Google Inc.. Segundo a Google, mais de 1 milhão e 500 mil aparelhos com o sistema operacional são ativados todos os dias, sendo utilizado por grandes fabricantes de celulares, como HTC, Samsung, Sony, Motorola e LG.

História do Android

O Google desejava lançar um aparelho com serviços baseados em localização, mas não possuía plataforma para isso. Então, em agosto de 2005, adquiriu a Android Inc., uma pequena empresa em Palo Alto (Califórnia - EUA) que desenvolvia uma plataforma para celulares baseada em Linux, com o objetivo de ser uma plataforma flexível, aberta e de fácil migração para os fabricantes. Em dezembro de 2006, com as noticias da BBC e The Wall Street Journal, surgiram mais especulações de que o Google estava entrando no mercado de telefones móveis. A imprensa reportou rumores de um telefone desenvolvido pelo Google (atualmente desenvolvido em parceria com a empresa de software Sun Corp.). Então, após dois anos de especulações, em 5 de Novembro de 2007 o Google anunciou o Android como uma plataforma e a criação da Open Handset Alliance (OHA), um conselho com mais de 33 empresas parceiras, em 2008 a Google entrou em parceria com a empresa chamada Index Corp Terminando a parceria em 2010. Em 21 de outubro de 2008, o Android se transforma em Open Source, com código publicado como AOSP (Android Open Source Project). Em 22 de Outubro de 2008, foi lançado comercialmente o primeiro aparelho móvel com o sistema Android, o HTC Magic ou G1. Em 2 de novembro de 2009, foi lançado o Motorola Droid ou Milestone, sendo considerado um dos melhores aparelhos com Android, com ótimas críticas, sendo um dos celulares mais vendidos. Em 5 de Janeiro de 2010, o Google lança o primeiro celular com sua marca, o HTC Nexus One, sendo considerado o primeiro superphone devido processador de 1GHz. Mas suas vendas não foram bem, devido a o Google vendê-lo apenas online (sem associação às operadoras). Em 27 de maio de 2010, Matias Duarte, antigo diretor da interface do WebOS, junta-se à equipe do Android após a compra da Palm pela HP. O primeiro tablet comercialmente disponível com Android 3.0 foi o Motorola Xoom, lançado em 24 de fevereiro de 2011 nos Estados Unidos.

Características do Android

Com o lançamento do SDK, características e especificações.

Handset layouts
  • A plataforma é adaptada tanto para dispositivos VGA maiores, gráficos 2D, bibliotecas gráficas 3D baseadas em OpenGL ES especificação 2.0 e os layouts mais tradicionais de smartphones.
Armazenamento
  • É utilizado SQLite para armazenamento de dados.
Mensagens
  • Tanto SMS como MMS são formas disponíveis de envio de mensagens.
Navegador
  • O navegador disponível no sistema é baseado no framework de Código aberto conhecido como WebKit.
Máquina Virtual Dalvik
  • Aplicações escritas em Java (linguagem de programação) Java são compiladas em bytecodes Dalvik e executadas usando a Dalvik virtual machine (Máquina Virtual Dalvik) , que é uma máquina virtual especializada desenvolvida para uso em dispositivos móveis, o que permite que programas sejam distribuídos em formato binário (bytecode) e possam ser executados em qualquer dispositivo Android, independentemente do processador utilizado. Apesar de as aplicações Android serem escritas na linguagem Java, ela não é uma máquina virtual Java, já que não executa bytecode JVM. Atualmente, está disponível, em caráter experimental, uma nova máquina virtual chamada ART (Android RunTime) que promete otimizar o carregamento de aplicativos. O Android ART está disponível apenas no Android 4.4 KitKat e superiores.
Multimídia
  • O sistema suporta formatos de áudio e vídeo como: MPEG-4, H.264, MP3 , e Advanced Audio Coding AAC.
Suporte Adicional de Hardware
  • O Android é totalmente capaz de fazer uso de câmeras de vídeo, tela sensível ao toque, GPS, acelerômetro s e aceleração de gráficos 3D.
Ambiente de desenvolvimento (SDK)
  • Inclui um emulador, ferramentas para debugging, memória e análise de performance. O Eclipse (IDE) (atualmente 3.4 ou 3.5) poderá ser utilizado por meio do plugin Android Development Tools (ADT).


Versões do Android

As diferentes versões de Android têm, desde a versão 1.5, nomes de sobremesas ou bolos (em inglês) e seguem uma lógica alfabética:

1.0: Com o nome nunca revelado, a primeira versão do sistema tinha como principais características suporte a navegadores HTML, reprodução de vídeos via YouTube, além de serviços como GTalk, Gmail, Google Maps e Google Sync.


  • 1.0: (Dezembro de 2008, com a ultima revisão oficial em janeiro de 2009)
  • 1.5: Cupcake (Abril de 2009, com a última revisão oficial em maio de 2010)
  • 1.6: Donut (Setembro de 2009, com a última revisão oficial em maio de 2010)

  • 2.0 - 2.1: Eclair (Janeiro de 2010, com a última revisão oficial em maio de 2010)



2.2: FroYo (Frozen Yogurt - Maio de 2010, com a última revisão oficial em julho de 2011)

  • 2.3: Gingerbread (versão lançada em 6 de dezembro de 2010)
  • 3.0 - 3.2: Honeycomb (Lançada especialmente para tablets em Janeiro de 2011)
  • 4.0: Ice Cream Sandwich (Anunciada oficialmente em 19 de outubro de 2011)
  • 4.1 - 4.2 - 4.3: Jelly Bean (Versão principal lançada em 27 de junho de 2012, com a última atualização recebida em 24 de julho de 2013)
  • 4.4: KitKat (Lançada em 31 de outubro de 2013 junto com o novo smartphone Nexus 5)


Curiosidades à respeito do Android

  • O mascote do Android é um robô e seu nome é Bugdroid.
  • Os nomes de versões do Android seguem ordem alfabética: Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, e KitKat. Ninguém do Google até hoje revelou quais eram os nomes das duas primeiras versões com A e B e se recusam terminantemente a falar sobre o assunto.
  • Desde a versão 2.3 do Android, há um easter egg escondido nas configurações do dispositivo. Para encontrá-lo, é preciso acessar: Configurações > Sobre o Telefone > Versão do Android e clicar repetitivamente até que apareça uma animação conforme o seu aparelho.
  • Primeiramente a versão 4.4 seria chamada de "Key Lime Pie" (Torta de Limão) mas a Google e a fabricante Nestlé  fizeram uma curiosa parceria sem fins financeiros e mudaram o nome da versão para KitKat.